← ⚡ Physics & Mechanics

💧 SPH Fluid

Particles: 800
FPS:
Pressure
lowhigh
Drag — rotate · Scroll — zoom

💧 Рідина SPH — Гідродинаміка Частинок

Симуляція рідини методом SPH (гідродинаміки згладжених частинок) — тим самим числовим методом, що використовується у NASA і Голлівуді для реалістичних ефектів рідини.

🔬 Що демонструє

Кожна частинка несе тиск, густину та швидкість. Взаємодія з сусідами апроксимує рівняння Нав'є-Стокса, відтворюючи в'язкість, градієнти тиску та поверхневий натяг.

🎮 Як використовувати

Клікай або тягни по рідині, щоб її штовхати. Повзунки змінюють гравітацію, в'язкість і кількість частинок. Збільш швидкість емісії зверху, щоб симулювати водоспад.

💡 Чи знав ти?

SPH-метод розробили у 1977 році для симуляцій зіткнень галактик. Сьогодні той самий метод працює в реальному часі на GPU для симуляції води у відеоіграх.