← 🌿 Nature

🏔️ Terrain

Colour mode
Seed
Water %
Land %
Mountain %
Deep sea
Shallow
Coast
Grass
Forest
Mountain
Snow peak
Scroll to zoom · Drag to pan · Generate a new seed with ⚡

🏔️ Процедурний Рельєф — Шум Перліна

Генерує нескінченний тривимірний ландшафт у реальному часі за допомогою дробово-броунівського руху (fBm) на основі шуму Перліна. Змінюйте параметри і створюйте гори, острови, рівнини.

🔬 Що демонструє

Шум Перліна — плавна псевдовипадкова функція. Шари (октави) з різними частотами і амплітудами складаються для детальних форм рельєфу (fBm). Більше октав = детальніший і правдоподібніший рельєф.

🎮 Як використовувати

Регулюйте кількість октав, лакунарність і стійкість. Змінюйте «seed» для нових ландшафтів. Вмикайте кольорове кодування висоти і тіні для реалістичного вигляду.

💡 Чи знали ви?

NASA використовує той самий алгоритм fBm для генерації моделей поверхні планет. Hello Games (No Man's Sky) ним створює 18 квінтильйонів унікальних планет — з декількох математичних рівнянь.