Генеруй нескінченні фотореалістичні 3D-ландшафти: фрактальний броунівський рух і гідравлічна ерозія на GPU створюють правдоподібні гори, долини та річкові системи.
Висота генерується фрактальним броунівським рухом (fBm). Потім тисячі симульованих крапель води виконують гідравлічну ерозію, утворюючи геологічно правдоподібний рельєф.
Перетягуй значення зерна для нових ландшафтів. Регулюй октави, лакунарність і персистентність для зміни шорсткості. Збільш ітерації ерозії для реалістичніших ярів.
NASA використовує алгоритм fBm для генерації поверхонь планет у місіях. Hello Games (No Man's Sky) процедурно генерує 18 квінтильйонів унікальних планет із кількох рядків математики.