🪨

Геологія та Науки про Землю

Поширення сейсмічних хвиль, тектоніка плит, гідравлічна ерозія та глибинна мантійна конвекція — досліджуйте динамічні процеси, що формують нашу планету.

8 симуляцій Three.js · Canvas 2D Використовує Хвильове рівняння, МСР, Шум Перліна

Симуляції Геології

Відкрийте симуляцію — все працює прямо у вашому браузері, без встановлення

🌋
Популярна ★★☆ Середній
Сейсмічні хвилі
Поширення хвиль землетрусу через шарувату породу. Спостерігайте відбиття та заломлення P-хвиль та S-хвиль на межах густини. Розміщуйте епіцентр, змінюйте глибини шарів та матеріали.
Canvas 2D Хвильове рівняння Геофізика
🌎
Нове ★★☆ Середній
Тектонічні плити
3D симуляція тектонічних плит з дивергентними, конвергентними та трансформними межами. Спостерігайте континентальний дрейф, зони субдукції та формування серединно-океанічних хребтів.
Three.js 3D Тектоніка плит
🏔️
★★☆ Середній
Процедурний рельєф
Рельєф на основі шуму Перліна з гідравлічною ерозією та призначенням біомів. Налаштовуйте октави, лакунарність та силу ерозії для створення гір, долин та берегових ліній.
Three.js Перлін Ерозія
⛰️
★★★ Просунутий
Генератор рельєфу
Ландшафт на основі фрактального броунівського руху з гідравлічною ерозією в реальному часі. 3D рендеринг з освітленням та тінями. Експортуйте карти висот для ігрових рушіїв.
Three.js fBm Гідравлічна ерозія
🔥
Нове ★★☆ Середній
Мантійна конвекція
Теплова конвекція Релея-Бенара у мантії Землі. Спостерігайте формування плюмів, конвективних комірок та зв'язок між внутрішнім теплом і рухом поверхні.
Canvas 2D Релей-Бенар Геодинаміка
🌿
★☆☆ Початківець
Вуглецевий цикл
Коміркова модель глобального вуглецевого циклу. Відстежуйте обмін вуглецем між атмосферою, океаном, біосферою та літосферою. Змінюйте викиди та спостерігайте реакцію системи.
Canvas 2D Box Model Клімат
🌊
★★☆ Середній
Океанічні хвилі
3D океанічні хвилі з моделлю хвиль Герстнера. Регулюйте амплітуду, довжину хвилі та напрямок вітру. Спостерігайте суперпозицію хвиль та поведінку глибоководних хвиль.
Three.js Герстнер GLSL
🌋
Нове ★★☆ Середній
Симулятор вулканічного виверження
Ерупційна колона з частинками, переріз магматичної камери та потоки лави. Контролюйте в'язкість магми, вміст газу та швидкість наростання тиску. Шкала VEI оновлюється в реальному часі.
Canvas 2D Частинки Вулканологія
🌍
★★☆ Середній Нове
Тектоніка плит
Шість сценаріїв тектонічних меж: розбіжні хребти, субдукція, зіткнення континентів, трансформні розломи та мантійні плюми з реальними землетрусами і гороутворенням.
Canvas 2D Субдукція Землетруси
🌐
Нове ★★☆ Середній
Поширення сейсмічних хвиль
Візуалізуйте траєкторії P і S хвиль крізь кору, мантію та ядро Землі. Досліджуйте рефракцію за законом Снелла на межах шарів, зону тіні P-хвиль (103°–142°) та синтетичну сейсмограму.
P-хвиля / S-хвиля Закон Снелла Зона тіні
🏔️
Нове ★★★ Складне
Динаміка Льодовика
Симулюйте наступ і відступ альпійського льодовика за законом течії Глена. Налаштуйте температурну аномалію та опади — спостерігайте підйом чи зниження РЛВ і відкладення морен.
Закон Глена Баланс мас РЛВ Клімат

Про симуляції Геології та Наук про Землю

Від сейсмічних хвиль до мантійних плюмів — фізика нашої динамічної планети

Симуляції геології та наук про Землю моделюють фізичні процеси, що перетворюють нашу планету в масштабах часу від секунд (сейсмічні хвилі) до мільйонів років (тектонічний дрейф). Ці інтерактивні інструменти роблять континентальні явища доступними через обчислення в реальному часі у вашому браузері.

Поширення сейсмічних хвиль використовує метод скінченних різниць на 2D сітці, показуючи як P-хвилі, S-хвилі та поверхневі хвилі поводяться по-різному в шаруватій породі. Генератори рельєфу застосовують алгоритми гідравлічної ерозії — симулюючи як вода прорізає долини та відкладає осад, створюючи ландшафти, невідрізнювані від супутникових зображень.

Мантійна конвекція демонструє нестабільність Релея-Бенара — ту саму теплову конвекцію, що рухає тектонічні плити в реальності. Модель вуглецевого циклу відстежує обмін вуглецем між атмосферою, океаном, біосферою та літосферою, показуючи як збурення каскадно поширюються через зв'язану систему Землі.

Ключові концепції

Теми та алгоритми, які ви дослідите у цій категорії

Сейсмічні хвиліP, S та поверхневі хвилі, що поширюються у шаруватому середовищі
Тектоніка плитДивергентні, конвергентні та трансформні межі у 3D
Гідравлічна ерозіяПотік води прорізає рельєф за найкрутішим градієнтом
Релей-БенарТеплові конвективні комірки, зумовлені підігрівом знизу
Вуглецевий циклОбмін вуглецем між атмосферою, океаном та біосферою
Шум ПерлінаКогерентний шум для процедурної генерації ландшафтів

Часті запитання

Поширені запитання про цю категорію симуляцій

Як симулюються сейсмічні хвилі?
Симуляція розв'язує 2D хвильове рівняння методом скінченних різниць на сітці. Різні властивості матеріалів (густина, пружність) у кожному шарі створюють швидкості P-хвиль та S-хвиль, відбиття та заломлення на межах — відповідаючи реальним сейсмологічним спостереженням.
Що робить ерозію рельєфу реалістичною?
Алгоритм гідравлічної ерозії симулює краплі дощу, які підхоплюють осад під час стікання з гір, відкладають його в долинах та прорізають канали. У поєднанні з фрактальним шумом для початкового рельєфу, отримані ландшафти показують річкові мережі, хребти та алювіальні конуси, що дуже нагадують реальну топографію.
Як мантійна конвекція рухає тектонічні плити?
Симуляція мантійної конвекції моделює рідину, що нагрівається знизу (ядро Землі) та охолоджується зверху (поверхня). Нестабільність Релея-Бенара створює конвективні комірки, чиї висхідні та низхідні течії тягнуть поверхневий матеріал — аналогічно тому, як мантійний потік рухає реальні тектонічні плити.

Інші категорії